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https://w.atwiki.jp/onlyworlddeluxe/
ここだけMMORPGの世界 Trapが運営する「OnlyWorld」 中世風だが機械などもあるそれは、現実世界にも影響を及ぼすことがある そんな場所を舞台とした世界です 新規の方は、まずはメニューのテンプレ等を読むことをおすすめします OnlyWorldのシステム→いっぱい 同じくアイテムやモンスターやスキルやクエスト等→いっぱい 同じくバグや裏技→いっぱい つまり、いっぱいあるから把握できてないという感じらしいです そういう事で、色々自由に作れます。ただし、あまりテンプレに反しない範囲でお願いします 特に、バグや裏技は反則的になり易いので注意です 作りかけな上、気分で色々増えちゃうので適当に作ったり消したり改変してくだしあ したらば 現行パー速スレ ここだけMMORPGの世界の遺産OnlyWorld攻略wiki OnlyWorldキャラ名簿 コメント すべてのコメントを見る あんまり世界観にこだわり過ぎて、ちっちゃな事にまで騒ぎ出すんじゃあないぞ! 俺からの約束だからな! -- 2010-08-28 19 15 04
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2DのMMORPG クライアントはC#+DXライブラリで開発 サーバはjava+PostgreSQLで開発 レベル+スキル制基本的にレベルUPしただけでは強さは変化しない スキル(=ステ)にポイントを振って育成 画面サイズは1024*768 移動はWSADと矢印キーによる4方向移動 キャラチップはRPGツクールVX準拠の横128*縦192(1マス32px) モンスターチップもRPGツクールVX準拠だが、横3*縦4の割合であれば1マスサイズは制限なし マップチップもRPGツクールVX準拠
https://w.atwiki.jp/onlyworlddeluxe/pages/17.html
したらばの簡易スレ紹介 OnlyWorldスレメインのロールスレです。MMOの中です リアルスレサブのロールスレです。MMOの外です。ロール以外もOKです キャラ登録スレ作成したキャラは此処に書き込みましょう。此処に書き込む前に、本スレに投下するのもおすすめです ここだけMMORPGの世界@避難所パー速が使えないときはこちらをどうぞ
https://w.atwiki.jp/csgame/
C#MMORPG(仮)製作に関する整理wiki 開発開始:2015/11/11
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▼下へ ブックマーク 参考になるようなサイトがあれば、ぜひ教えてください♪ MMO情報・ランキング 4Gamer ・・・ゲーム情報サイト iNSIDE ・・・ゲーム情報サイト MMO総合研究所 ・・・MMOについての考察、ランキングサイト ネトゲ研究日誌 ・・・ネットゲームの動向を独自の視点でつづった考察日誌(主に韓国や中国のニュースを取り扱っている) WebMoney Award 2007 WebMoney Award 2008 WebMoney Award 2009 有言実行!公約付きオンラインゲーム人気投票 2007 有言実行!公約付きオンラインゲーム人気投票 2008 有言実行!公約付きオンラインゲーム人気投票 2009 有言実行!公約付きオンラインゲーム人気投票 2010 MMO妄想、企画サイト 更新中のサイト もっと面白いMMORPGを創らないか? (ねこ(ESP)さんのサイト) オリジナルMMOシステムWIKI (Axさんのサイト) アルヴァニア世界観WIKI (Axさんのサイト) 上級者向けリアル生活MMO cyberland (カンユンさんのサイト) 理想の和風MMORPGを妄想する 妄想MMORPG【幻獣大陸伝走記】 Wiki* Blood vows攻略@wiki 残念なことに、更新が止まっているサイト MMOメモ ・・・ 2chの妄想スレまとめサイト MMORPGを作ってみようヽ(´ー`)ノドウ? MetalMax Online - 企画書B草案 理想のMMO 構想記 妄想系MMORPG 妄想技術研究所 ~フル3DポリゴンなオンラインアクションRPG作りたいじゃん~ 資料 用語 MMORPG用語の基礎知識 ネットゲーム用語 Wiki* ゲームデザイン用語集 ─A Dictionary of Game Design─ ゲームデザイン コスティキャンのゲーム論 クロフォードのゲームデザイン論 Soren Johnson, ゲーム内経済を語る 何がゲームをよいゲームにするか [ゲーム開発者セミナー]ラフ・コスター氏が考えるWeb時代のゲームデザインの答え。ついにベールを脱いだAreaeの「metaplace」とは? [ゲーム開発者セミナー]MMORPGへのユーザークリエイトコンテンツ導入の必要性と実装のアイデア 【島国大和】面白いゲームとは何だー!を真面目に考えてみる。 [CEDEC 2009]今のゲーム業界にアンチテーゼを投げかけた「Demon s Souls」のゲームデザイン なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon s Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー 小島監督が基調講演で語った「不可能を可能にする」ゲームデザイン [GDC 2009#17]なんのためにボスキャラがいるのか? 「Left 4 Dead」に見る,プレイヤーをCo-opに誘う仕掛け [CEDEC 2009]「ガンダムの父」富野 由悠季氏が若いクリエイター達を挑発する基調講演,「慣れたら死ぬぞ」の中身とは? 「ドラマ性があれば,それはゲームとして成り立つ」――代替現実ゲームってなに?から始まったARG研究会をレポート AI マッチ箱の脳 ガンパレとAI NPC動作アルゴリズムの自動生成に関する考察 プログラム関連 ネットサービス研究室:言語別ゲームプログラミング制作講座一覧 ネットサービス研究室:ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ ゲームの操作遅延問題について ゲーム会社関係者のQ A オンラインゲーム会社で働いてるけど、何か質問ある? 2chスレッド過去ログまとめ MMORPGのゲームマスター 2chスレッド過去ログまとめ GMの裏話(さかたるの妄想日記(旧:元GMの妄想)) MMORPG開発者だけど質問ある? 2chスレッド過去ログまとめ グラフィック関連 3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 広大で美しいアルビオン大陸を作り上げる,「Fable II」のマップデザインを紹介 ・・・スムーズなマップデザインの方法 ゲームエンジン・開発ツール HTML5が高速ゲームエンジンにもなれるというGoogleの実験–結果は大成功 Microsoft Visual Basic ゲームエンジン・開発ツール編リンク集 世界観資料 紗瑠々の資料室 【中世ヨーロッパ情報館】 ■MEDIEVAL WIND■中世西欧雑学 Dragon s Lair(ファンタジー資料) 自然の資料@ニコニコ動画マイリスト ヨーロッパ各国の料理・お菓子・廃墟@ニコニコ動画マイリスト 欧州文化博物館:実物西洋刀剣の部屋 考察に役立ちそうなwebツール Cacoo ・・・Web上で図の作成とリアルタイムコラボレーション babooo ・・・ブレスト(会議)支援ツール SkWebChat ・・・ブログやwebサイトにSkypeチャットを表示させるツール 考察メンバーの紹介 トップページ ▼コメント▼ コメント(最新10件) ▼下へ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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MMORPG Emulator @wikiへようこそヽ(・∀・)ノ MMORPG Emulatorで遊ぶ上で有用な情報やエミュ鯖構築 便利なTips等の情報を提供していきます(・∀・) News DMMmobile Raspberry Piで格安GPSのPPSを使ったntp鯖 Dead Island Epidemic beta Steamキーが無料( ^ω^) EverQuest 無料でLV85キャラと$100相当以上のアイテムがもらえる3/26迄 米尼でThief Goldが無料( ^ω^) Eve Online Starter Pack 米尼で$4.99 Eve Online Starter Pack 米尼で$0.99 RaspberryPiにSHT15をつなげてみたメモ Wizardry Online 魔法少女まどか☆マギカ オンライン
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ⇒htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 15日間無料体験可能なオンラインゲーム(MMORPG) 運営会社 株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント? 2ちゃんんる ネトゲ質問板 EverQuestII 日本語版初心者調べてから聞いてスレ49(2005/12/13) EverQuest(1)初心者なんでも聞いてスレLvl43(2005/08/05) 英語版EverQuestII/EQ2 初心者調べて聞いてスレLv13(2005/06/05) 2ちゃんねる 大規模MMO板 EverQuestII 日本語版 Part148(2005/12/15) EverQuestⅡ日本語版 Sebilis鯖(JE1) Part7(2005/12/07) Ever Quest II 日本語版 Veksar鯖 Tier4(2005/11/02) ■■EQJEエバークエスト日本語版 Lv.85□□(2005/11/01) EverQuest日本語版 Part111(2005/09/21) EverQuestII Scoutスレ。ぱ~と1(2005/08/08) ☆☆ EverQuest ☆☆ 24th Trial!(2005/06/10)
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ⇒htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント ニュース 『ヨーグルティング』初のスクリーンショット大会実施(2005/12/21) 限定グッズ多数!ガンホー、冬コミ販売アイテム発表(2005/12/19) 『ラグナロク』、『ECO』、『ヨーグルティング』を1泊2日の期間でお試しプレイ!(2005/12/16) ガンホー、MMORPGが1泊2日間無料で試せるサービス(2005/12/16) 1泊2日の体験プレイ『RO』など3作品でお試しID発行(2005/12/16) ヨーグルティング、アップデートで4年生エピソード追加。クリスマスイベントも開催(2005/12/13)
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MMORPGの理想システム 従来のレベル制を一新するようなシステム スキル・生産制にする スキル・生産制MMORPG 初期のころのウルティマオンラインみたいな感じ? 決まった型の職がない 従来のMMOのように職業というものをハッキリ決めない 仕事(収入を得る手段)=クエスト 好きなときに狩り、狩りにあきたら農業・・・みたいな感じ それぞれにメリットデメリットがある 狩りは一攫千金に近い感じ 農業は安定した収入を得られるみたいな感じ
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BLUE HOLE STUDIO(ブルーホールスタジオ)[#j1efd753] BLUE HOLE STUDIO(ブルーホールスタジオ) 以前NC・SOFTでリネージュ2のプロデューサー(元開発室長)をしていた Park Yong Hyun氏を中心に立ち上げられた会社である 元々はNC・SOFTリネージュ3として開発されていたが、諸問題により内部分裂し Park Yong Hyun氏を元にかつての同士を集め、元リネージュ3開発チームを中心に設立された会社である ProjectS1(TERA)というタイトルの元、約22億円を投じて開発された超大作MMORPGである ※ ProjectS1(TERA)はリネージュ3とは関係がない作品として公言しています (補足としてNC・SOFTにもProjectM(Blade Soul)というリネージュ3を暗した存在があり こちらとは腹違いの兄弟に当る作品と言っても過言ではない) 攻撃対象を設定しない戦闘方式が採用されたMMORPGで,開発に3年以上が費やされ, 約320億ウォン(約20億円)が投じられた大作として注目